A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter
acesso à nova Quest, o Boss Kefra
do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um
portal apareça. Este portal teleportará
qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra
vila.
Nesta vila existem quatro NPCs:
Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este
NPC, será necessário o
item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre
Canais, ou através do Alquimista
Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.
Carthago: Guarda de Carga.
Creta: Mercado.
Premium Neil: Item Mall.
O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5
minutos de tempo de
espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção
da Quest. As seções
são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão
enviadas para o líder do
grupo.
--> Quest No. 1 – Ansuz
Grupos: mín 2, máx 2
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão
gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos
Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.
-->
Quest No. 2 – Uraz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma
parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo
quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à
torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de
Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de
Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a
pontuação mais elevada após
15 minutos.
-->
Quest No. 3 – Thurisaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena.
Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no
centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este
“Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros
do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na
arena, esta parte seção será completada.
-->
Quest No. 4 – Gebo
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta
seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve
possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser
encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado).
No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais
sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais
transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do
mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por
último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o
“Boss” no quinto campo, a
seção será completada.
-->
Quest No. 5 – Hagalaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no
mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será
teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de
“Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.
-->
Quest No. 6 – Isa
Grupos: mín 1, máx 2
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss”
é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O
“Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano
de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo
de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será
removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e
completar esta seção da Quest.
-->
Quest No. 7 – Jara
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do
mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há
100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10
destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A
quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que
fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de
Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O
Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.
2. Sistema
de criação das pedras secretas.
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma
Pedra Secreta.
Runas
Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a
derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se
inserir as Runas na ordem...
>> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
>> Probabilidade de sucesso na combinação
>> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de
sucesso
>> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de
sucesso
>> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão
destruídas.
Procedimento para a criação do personagem Celestial
1) Level
Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.
2) NPC
para a criação: Reis de cada reino.
3) Itens
necessários:
>> Itens que Devem estar equipados:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da
classe do personagem arch, obrigatoriamente]
>> Itens que devem estar no inventario<<
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)
4)
Resultado do Procedimento:
- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do
respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao
clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em
Celestial.
- Ao transformar num Celestial:
(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos
Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será
reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff rox) é
aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de
forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem
estiver com outros itens no inventário
além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo
como era feito antigamente com o pergaminho selado)
com outras pedras formadas por sequencia de runas.
No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como
Grupo, Convocação, Teleporte
ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.
Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um
personagem Mortal level
400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao
personagem Celestial uma
pontuação de Status básico de 1001 pontos. Foras estes, serão
atribuídos pontos bônus de
Statusdependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os
espíritos”.
1)
Pontos Bônus de Status de acordo com o level do personagem Arch:
(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus
2)
Pontos Bônus de Status de acordo com a Quest Arch “Contrato
com os Espíritos”:
(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100
Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200
Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300
Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400
Pontos Bônus
Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os
itens ainda poderão ser
utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com
os 4 itens.
Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu
Status básico inicial, sendo
que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no
máximo 2600 pontos.
3)
Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem
Celestial.
Independentemente das condições de criação do personagem Celestial
ou mesmo da classe, o
Celestial receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos
Item Bônus atribuído à Classe Celestial
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas
dependendo da Fase do
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade
será diferente.
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.
(1)
Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num
Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração
30.
(2)
Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num
Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração
30, Absorção de
Dano 30.
(3)
Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num
Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração
40, Absorção de
Dano 40.
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